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如果真 (进程PID > 0 )游戏基址.模块句柄 = 读写. 取模块地址 (进程PID, “cshell_x64.dll”)如果真 (游戏基址.模块句柄 > 5000 )游戏基址.数组大小 = 4128 游戏基址.本人地址 = 657 游戏基址.骨骼偏移 = 10360 游戏基址.矩阵基址 = 5372753376 游戏基址.模式基址 = 汇编加法 (游戏基址.模块句柄, 38983380 )游戏基址.玩家数组 = 汇编加法 (游戏基址.模块句柄, 38988960 )游戏基址.人物基址 = 汇编加法 (读长整数 (游戏基址.玩家数组 ), 152 )游戏基址.人物数据 = 汇编加法 (读长整数 (游戏基址.玩家数组 ), 664 )游戏基址.弹道基址 [1 ] = 汇编加法 (游戏基址.模块句柄, 18019477 )游戏基址.弹道基址 [2 ] = 汇编加法 (游戏基址.模块句柄, 18019460 )游戏基址.弹道基址 [3 ] = 汇编加法 (游戏基址.模块句柄, 7428621 )游戏基址.弹道基址 [4 ] = 汇编加法 (游戏基址.模块句柄, 7428604 )游戏基址.鼠标偏移 [1 ] = 十六到十 (“84E”)游戏基址.鼠标偏移 [2 ] = 十六到十 (“848”)游戏基址.静态我后 = 游戏基址.模块句柄 + 十六到十 (“2018F1E”)
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