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[辅助工具] PUBG移动反向 结构和偏移

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发表于 2020-11-13 11:26:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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PUBG移动反向 结构和偏移 TC辅助网www.tcsq1.com1832

你好 我们需要弄清楚一些有关通过pubg mobile获得任何运气的事情。

*Pubg Mobile基于未读引擎4。它使用相同的基本存储库。(UWorld,GObjects,GNames)。

它可以在具有良好FPS的PC上以MEMU仿真运行。

为了找到UWorld和Gnames,我们需要首先了解基础知识。该图像的入口点在哪里...由于Ida和x64dbg不再非常有用,因此很难找到。

通过搜索ByteProperty和BoolProperty,我可以找到Gnames数组,因此至少很容易。

我将开始深入研究linux / android如何加载图像,以便我们可以确定图像库在模拟器中在内存中的位置。一旦掌握了一些基本知识,我们应该能够快速找到图像,然后从中可以找到UWorld和其他图像。

引用:
最初由philxxxmaster发表 查看帖子
我不知道为什么人们甚至会费心破解这块过度炒作的垃圾。
引用:
最初由Lamleial发表 查看帖子
当您问一个登山者为什么他要爬某座山时,答案是“因为那里”

当您问一个逆向为什么他要砍某座山游戏时,答案是“因为它在那里”

Edit1:我发现UWorld使用的是我在常规PC UWorld中找到的模式。没有多少是一样的。
Edit2:我也使用信号扫描发现了UCharacterMovementComponent。我给JumpZVelocity打了补丁

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