如果真 (进程PID > 0
)游戏基址.模块句柄 = 读写.
取模块地址 (进程PID,
“cshell_x64.dll”)如果真 (游戏基址.模块句柄 > 5000
)游戏基址.数组大小 = 4128
游戏基址.本人地址 = 657
游戏基址.骨骼偏移 = 10360
游戏基址.矩阵基址 = 5372753376
游戏基址.模式基址 =
汇编加法 (游戏基址.模块句柄, 38983380
)游戏基址.玩家数组 =
汇编加法 (游戏基址.模块句柄, 38988960
)游戏基址.人物基址 =
汇编加法 (读长整数 (游戏基址.玩家数组
), 152
)游戏基址.人物数据 =
汇编加法 (读长整数 (游戏基址.玩家数组
), 664
)游戏基址.弹道基址
[1
] =
汇编加法 (游戏基址.模块句柄, 18019477
)游戏基址.弹道基址
[2
] =
汇编加法 (游戏基址.模块句柄, 18019460
)游戏基址.弹道基址
[3
] =
汇编加法 (游戏基址.模块句柄, 7428621
)游戏基址.弹道基址
[4
] =
汇编加法 (游戏基址.模块句柄, 7428604
)游戏基址.鼠标偏移
[1
] =
十六到十 (“84E”)游戏基址.鼠标偏移
[2
] =
十六到十 (“848”)游戏基址.静态我后 = 游戏基址.模块句柄 +
十六到十 (“2018F1E”)
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